・数字のマスから、その数字の分だけ上下左右の方向に矢印(壁)を引きます。
・矢印(壁)は途中で折れ曲がったり、交差したりしません。
・すべての矢印を引いた後、S(Start)からG(Goal)への道が残っていなくてはいけません。
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